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L’auteur présente une lecture renouvelée de l’histoire de l’Informatique Interactive en y incluant le Jeu vidéo. Elle sera considérée comme une branche spécifique, basée sur l’interaction homme/images assistée par ordinateur, mais ayant la même origine que l’Informatique Interactive, avec une histoire à la fois entremêlée et parallèle. Cette informatique universitaire, centrée sur l’homme, la communication et l’image, est à l’origine d’une bonne partie des technologies qui nous entourent. Elle s’oppose à l’informatique du complexe militaro-industriel, offensive et échevelée, tout en puissance de calcul et utilitaire. Pour éclairer la situation des deux informatiques et leurs controverses, il sera question d’acteurs humains …