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Cyberart, création et créativité : entre autoproduction artistique et critique numérique?
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Considérant le Net art comme un domaine de création artistique, nous faisons l'hypothèse qu'il relève également d'une culture de la critique, en ce qu'il diffuse une pensée alternative des réseaux informatiques et du numérique, tout en propageant l'idée selon laquelle la créativité peut faire l'objet d'une appropriation sociale. Pour tester cette hypothèse, nous étudions quatre projets Net art, dont s'emparent, de manière diversifiée, des acteurs économiques et politiques en faveur du marché de l'art et du numérique. Nous nous appuyons en particulier sur les résultats d'une étude des modes d'autoproduction, éclairant l'ambivalence des processus à l'œuvre entre autoproduction et engagement …

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Les musées et le Web 2.0. Questions méthodologiques pour l'analyse des usages du Web 2.0 muséal
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L'internet muséal présente une scène riche d’innovations multimédia et l’introduction des technologies web 2.0 dans le secteur muséal offre aux internautes un potentiel de participation et de transformation des relations avec l’institution culturelle. L’analyse des expériences web 2.0 de plusieurs musées français et nord-américains (Crenn, Vidal, 2007) permet d’explorer, à travers la mise en œuvre des technologies déployées (blogs, réseaux sociaux, diffusion sur Youtube ou DailyMotion), de nouvelles tensions entre industrie et inventions (cas du P2P (Vidal, Mabillot, 2006)), ainsi que l’évolution de la légitimité de l’institution muséale et son ouverture à des catégories élargies de publics. Afin de saisir …

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