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Cette communication présentera un survol méthodologique du projet "Histoire internationale du jeu vidéo" (Subvention Savoir, en cours), plus particulièrement de l'étude publicitaire longitudinale (de 1981 à nos jours) réalisée à partir de magazines issus de dix régions du monde. Nous expliquerons le processus de définition des cadres conceptuels (théorie ancrée) qui serviront de points de repère pour la visualisation des données, de même que la collaboration avec le Département de mathématiques et statistiques pour établir une méthode de validation interjuge adaptée au projet. Les premiers tests Kappa révèlent une concordance très élevée entre les auxiliaires de recherche qui travaillent sur …
Suivant l'essor phénoménal de la microinformatique domestique, la numérisation de masse du patrimoine culturel constitue l'une des conquêtes majeures de l'époque contemporaine. Les technologies et les contenus sont progressivement déterritorialisés; tout devient accessible en tout temps, grâce aux écrans mobiles qui accaparent maintenant notre attention un peu partout. Cette démocratisation s'accompagne souvent d'une perte lors de la numérisation. On pourrait croire que le problème ne se pose pas avec la même gravité pour l'historien du jeu vidéo. Or, les chercheurs se voient confrontés à une situation encore plus problématique. Au cours de cette communication, nous présenterons les nombreux écueils qui …