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Se mouvoir et interagir dans l’environnement de manière adaptée nécessite de posséder une représentation corporelle fiable, intégrant les caractéristiques morphologiques du corps. Néanmoins, la représentation que l’on se fait de notre corps peut, dans certaines circonstances, dévier de la morphologie réelle de celui-ci (pathologies neurologiques ou psychiatriques, situations expérimentales). En ce sens, des protocoles en réalité virtuelle ont permis de mettre en évidence des phénomènes d’incorporation d’avatars dont les caractéristiques visuelles ou morphologiques dévient fortement du corps biologique. Au-delà de cette déviation expérimentale corps représenté / corps biologique, des comportements moteurs cohérents avec le corps virtuel apparaissent. Deux expériences réalisées …