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L’aspect émotionnel de l’expérience vidéoludique est fréquemment mis de l’avant par plusieurs chercheur.se.s. L’identification des émotions en contexte de jeux vidéo est souvent faite à l’aide d’outils quantitatif ou qualitatif, par exemple à l’aide de questionnaires et d’entrevues. Les récentes avancées technologiques ouvrent la porte à une manière différente d’étudier les émotions humaines dans un contexte spécifique. Il est néanmoins important de connaître le type de données et les limites de ces méthodes. Dans le cadre de cette communication, nous présenterons des résultats préliminaires d’une revue de littérature systématique portant sur les méthodes biométriques visant à identifier les émotions vécues …