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L'animation tridimensionnelle s'est considérablement développée ces dernières années et a commencé à envahir les milieux de la télévision, de la publicité et du cinéma. Pourtant, la production d'images synthétiques de haute qualité demande encore un matériel important et coûteux, ce qui restreint l'accès du public à cette nouvelle technologie. C'est pour répondre à un besoin de plus grande diffusion de l'animation et de la synthèse d'images que nous avons conçu un système d'animation pour ordinateur personnel. Ce système est basé sur le logiciel d'animation MIRANIM ; le matériel choisi est un ordinateur personnel IBM AT avec la carte graphique MATROX …
Dans les premiers langages de programmation, tels que FORTRAN ou ALGOL 60, les données n'avaient que des types définis (entier, réel, logique, ...). Les langages de programmation modernes tels que PASCAL, ALGOL 68 et EUCLIDE permettent au programmeur la possibilité de définir lui-même de nouveaux types (notions dans la terminologie d'ALGOL 68). Pourtant, la syntaxe de ces langages ne permet pas d'introduire d'instructions pour définir des types. Nous présentons une construction syntaxique simple permettant au programmeur, dans les sous-programmes, à l'aide d'instructions, des types de données plus puissants et plus complets, par exemples, des types récursifs (listes, arbres), des types …