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G est un système d'E.I.A.O. fondé sur plusieurs concepts de l'I.A. Sans préjuger du domaine d'application, G fait, d'une banque de données procédurale incluant dix types d'objets (Connaissance, Intervention pédagogique, Réactions, Stratégies d'auteur, Aptitudes d'élève, etc.), un didacticiel dont le scénario se construit dynamiquement. G dispose d'interfaces homme-machine de qualité ("tableau de bord", écran pleine-page, etc.) La logique floue met en défaut le postulat "garbage in, garbage out". On montre qu'il est possible d'obtenir une réponse plausible à un problème dans lequel les données sont approximatives, arbitraires, imprécises, lacunaires, redondantes, contradictoires. Ce type de problème se rencontre en A.P.O. où, …