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7 résultats de recherche
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R&D et R&C : Stratégies de collaborations entre recherche & développement et création
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Ce colloque présente des panélistes, issus des milieux industriels et académiques, qui viendront présenter à travers leurs expériences comment conjuguer la démarche de création artistique et la démarche de recherche scientifique. Nous pensons que la collaboration interdisciplinaire permet de trouver des solutions à des problèmes complexes en mutualisant des savoirs technologiques et des approches créatives. Ces processus de recherche-création favorisent le développement d'écosystèmes créatifs. Il s'agit de voir comment conjuguer ces deux approches au sein d'un même continuum de recherche. Les liens unissant la recherche, la création et les industries créatives forment la base de ce colloque. Reposant sur des …

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Mapping Me: Outil de navigation en milieu de réalité virtuelle partagée
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Le projet consiste en la conception d’un casse-tête virtuel à plusieurs utilisateurs. Actuellement, nous avons des projets de réalité virtuelle partagée pour la création d’expérience immersives collectives. Il y a vraiment un grand potentiel dans la création d’expériences virtuelles collectives. En ce moment, les individus sont isolés et coupé du monde par leur casque de réalité virtuelle. Comment briser cet isolement? Comment synchroniser différents lieux sous la forme d’un espace virtuel unifié?

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L’axe de l’ubiquité au sein du réseau Hexagram et la conception de méthodologies de recherche-création.
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Cette communication repose sur la proposition d’un cadre théorique permettant d’analyser de multiples projets de recherche-création. Dans le contexte du réseau stratégique Hexagram, trois axes de recherche sont privilégiés soit : matérialité, embodiement et ubiquité. L’axe «Ubiquité» concerne la dissémination des médias, la multiplication des réseaux et des nouvelles formes de transmission de l’information via l’usage et la démocratisation des technologies ubiquitaires. Il s’agit de mettre en relation les dimensions culturelles de la portabilité, de la miniaturisation et de la démocratisation des technologies ubiquitaires, notament l’internet des objets. Il est possible de définir l’axe ubiquitaire du réseau Hexagram par le …

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FausTechnology : la séduction de l'immersion audiovisuelle
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« La raison de vivre, l'homme l'apprend par les emblèmes, les images, les miroirs. Qui manie le miroir tient l'homme à sa merci ». Pierre LegendreFausTechnology(2000) est une expérience nouveaux médias de 40 minutes basée sur une interprétation contemporaine du mythe de Faust à la lumière des changements technologiques. Faust, rêvant de donner à ses sens toutes les joies, à son esprit l'essor de l'aigle, à son ambition l'empire du monde, et ne pouvant réussir qu'avec le secours du Diable, se résout à signer un pacte avec lui. Une fois ce contrat diabolique signé, Méphistophélès, pour célébrer son triomphe, lui …

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