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Dans le cadre de cette conférence scientifique, nous allons présenter un nouvel outil d'assistance (un agent assistant) dissimulé à travers un jeu vidéo, dans lequel le joueur (un patient Alzheimer) devra réaliser certains défis (activités simples et accessibles), permettant de faire progresser la partie, et dans lequel le jeu (un prétexte ludique pour la rééducation) sera apte à déceler les erreurs de réalisation du patient et de lui procurer une aide ciblée, adaptée à sa condition et au type d'erreurs commises par celui-ci. L'objectif de ce projet de recherche est de proposer un outil technologique peu coûteux, accessible à domicile …