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4 résultats de recherche
pen icon Communication
La fréquentation des mondes virtuels comme expérience de consommation postmoderne
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Après l’affranchissement des individus de leur carcan social où chacun se devait de créer sa propre existence et de cultiver ses propres différences, on assiste à une resocialisation favorisée par les réseaux sociaux où expériences et émotions sont partagées. L’avatar des mondes virtuels cristallise à merveille ces concepts de renaissance personnelle et de résurrection sociale. Se faire renaître sous les traits d’un être virtuel et parvenir à coexister avec lui dans la réalité, est un mélange de genres qui s’inscrit dans la mouvance de l’ère postmoderne de consommation dont les postulats sont l’hyper-réalité, la fragmentation, l’inversement de la production et …

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pen icon Colloque
Organisation et évaluation des entretiens de groupe dans Second Life
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Un métavers comme Second Life (SL) est un terrain de recherche propice aux entretiens de groupe en ligne. De plus en plus fréquenté, SL présente une opportunité pour le recrutement. L’univers des possibles, quasi illimité, permet de simuler des situations de recherche irréalisables autrement (modification d’objet, visite virtuelle…). Deux freins à leur utilisation: des arguments en leur faveur (ex: sentiment de présence) sont remis en cause faute de paradigmes établis, et, sans maîtriser le monde virtuel (terminologie utilisée, règles de vie et modes de déplacement et de communication), la mise en place n’est pas évidente. Les entretiens de groupe dans …

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pen icon Colloque
Organisation et évaluation des entretiens de groupe dans Second Life
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Un métavers comme Second Life (SL) est un terrain de recherche propice aux entretiens de groupe en ligne. De plus en plus fréquenté, SL présente une opportunité pour le recrutement. L’univers des possibles, quasi illimité, permet de simuler des situations de recherche irréalisables autrement (modification d’objet, visite virtuelle…). Deux freins à leur utilisation: des arguments en leur faveur (ex: sentiment de présence) sont remis en cause faute de paradigmes établis, et, sans maîtriser le monde virtuel (terminologie utilisée, règles de vie et modes de déplacement et de communication), la mise en place n’est pas évidente. Les entretiens de groupe dans …

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pen icon Colloque
Les mondes virtuels, une réponse aux désirs de consommation inassouvis dans la vie réelle. Le cas de Second Life
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Étant constamment sollicités pour la consommation, il semble qu’il soit difficile pour les consommateurs vivant dans les sociétés occidentales de se limiter à ce qu’ils ont déjà, et de continuer à désirer ce qu’ils possèdent. Ces consommateurs se trouvent tous, à un moment ou à un autre de leur vie frustrés car confrontés à leur incapacité de satisfaire tous leurs désirs (Craib 1994). Avec la prolifération des mondes virtuels de nouveaux espaces de consommation ont vu le jour. Aussi bien les entreprises que les consommateurs se sont appropriés ces univers virtuels où tout devient possible et réalisable. Ces univers sont …

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