Veuillez choisir le dossier dans lequel vous souhaitez ajouter ce contenu :
Filtrer les résultats
Dès son apparition, Internet a suscité une panoplie de promesses interactionnelles (Proulx, 2000). En outre, dans ces environnements virtuels, où les actes de communication sont multiples, diversifiés et complexes, l’individu se connecte pour s’informer, échanger avec l’autre et même pour se divertir. Dans notre recherche de maîtrise en communication sociale, nous nous intéressons à cette dernière pratique et plus précisément aux jeux en ligne. Pour un avatar, ce qui se passe dans un jeu, et surtout massivement multijoueurs (Tran, 2009; Yee, 2006), n’est pas totalement imaginaire, il est plutôt émotionnellement vrai (Zabban, 2007). Précisément, en se référant à la médiation …