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Globalement, notre travail de recherche explore les communications médiatisées par ordinateur (CMO) qui s'effectuent en temps réel. Plus particulièrement, il s'applique à comprendre les rituels d'interaction chez les membres d'une "communauté virtuelle" francophone. Pour ce faire, nous avons opté pour un site d'interaction accessible via le réseau informatique mondial d'Internet. Il s'agit d'un environnement multi-utilisateurs graphique et sonore (The Palace) où l'individu, représenté par un personnage, communique à l'aide de bulles analogues à celles de la bande dessinée. Notre objet de recherche s'articule donc autour de l'approche dramaturgique d'Erving Goffman pour qui la structure de l'interaction est semblable à celle …