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Qu’est-ce qui fait la spécificité de l’histoire et de la fiction? Comment démêler la part de vérité historique et la part de fiction dans les jeux de la série Assassin’s Creed, et qu’est-ce qu’on peut réellement enseigner à des élèves dans un contexte pédagogique? Les spécialistes de la question en didactique de l’histoire ont de nombreuses pistes et études de terrain qui sont productives pour envisager la question. Dans cette communication, je proposerai d’appliquer une approche théorique qui peut être complémentaire à ces démarches et qui pourrait nourrir de futures études de terrain, en puisant dans la théorie des mondes …
Si l'on admet généralement que c'est l'interactivité qui distingue le jeu vidéo des autres médias, on occulte trop souvent sa dimension textuelle au profit de l'image. Et si les jeux d'action reposent effectivement en grande partie sur les réflexes et la coordination œil-main des joueurs dans un registre visuel, il existe de nombreux jeux et segments de jeux qui sont plutôt axés sur une immersion fictionnelle et l'exploration d'un monde par le biais du texte. Cette communication examinera les forces de l'interactivité textuelle dans des jeux vidéo en partie ou en majorité graphiques. Il s'agira d'identifier les spécificités de la …