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pen icon Colloque
Les néo-technologies dans le cinéma: approche pluridisciplinaire de la révolution numérique de l'image
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Le cinéma entame une nouvelle période présentant des fictions qui utilisent des dispositifs de captation et de visualisation virtuelle qui transforment le processus de fabrication de l'image filmique. Dans son ouvrage, Le langage des nouveaux médias, Lev Manovich considère que « l'important désormais se situe au point de contact entre des bords d'images différentes ». Nous voulons prendre acte de cette transformation en réalisant l'étude de certains dispositifs de tournage utilisés pour la captation et la visualisation en temps réel des scènes filmées hybrides ou en images de synthèse. C'est pourquoi nous avons choisi comme objet principal d'étude Avatar de …

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pen icon Communication
L’image-mouvement au cinéma : de la chronophotographie à la performance capture
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À ses origines, l’image-mouvement (Deleuze, 1983) au cinéma serait définie comme étant une succession mécanique d’instantanés caractérisée essentiellement par l’équidistance. La succession mécanique du mouvement par un codage serait intrinsèque à l'agencement dans l’image-mouvement. La problématique de l’image-mouvement réside dans l’idée selon laquelle la perception du mouvement à l'aide d'une succession de poses et la perception du mouvement par l’intermédiaire de dispositifs, réduisent l’interprétation du mouvement à un temps uniforme. À quel point cela va contraindre à saisir l’essentiel du mouvement, à savoir les micromouvements qui entrent dans ce régime de l’image-mouvement intensif et qui échappent à la mesurabilité de …

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pen icon Communication
Les néo-technologies dans le cinéma : approche pluridisciplinaire de la révolution numérique de l’image
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Le cinéma entame une nouvelle période, présentant des fictions qui se basent sur des technologies de simulation. Celles-ci transforment les processus de fabrication de l’image et remettent en question le rôle du réalisateur. Dans son ouvrage, Le langage des nouveaux médias, Lev Manovich considère que « l’important désormais se situe au point de contact entre des bords d’images différentes » (2010 : 305). Par le biais d’une étude des technologies de simulation utilisées dans certains films de science-fiction, on entend mettre l’accent sur les frontières entre deux “sémiosphères” (Lotman) : la sémiosphère réelle, celle des humains, et la sémiosphère virtuelle, …

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