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La gamification se définit comme étant l’utilisation d’un support ludique dans un autre domaine tel que l’apprentissage, le management ou encore la santé.L’essor du numérique à travers la multiplication des IoT et des applications a intégré la gamification comme partie intégrante de l’expérience utilisateur proposée par ces innovations.Dans le domaine de la santé, la gamification est utilisée afin de former des praticiens ou en vue de favoriser l'observance ou l'adhésion d'un patient à un parcours de soins. Remporter cette adhésion n'est toutefois pas sans risque. Reposant en grande partie sur l’usage de biais incitatif (les nudges), cette méthode interroge sur …