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Traditionnellement, l’étude de l’interface homme/ordinateur à l’œuvre dans le design des interfaces est effectuée en utilisant les cadres de l’ergonomie, des sciences cognitives ou de la psychologie ( Nielson & Schneiderman, 1993, 1997). L’objet de notre communication sera d’étudier plutôt les marques de l’instance construisant ces interfaces et de sa stratégie de communication avec l’internaute. Pour ce faire, nous considèrerons l’interface à la fois comme un objet réalisé avec un médium, comme un signe porteur d’informations et comme une performance cherchant à convaincre d’un point de vue ou d’une action dans le monde (Saouter, 2006) et procèderons à l’analyse du …