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En sports de raquette, le temps qui s'écoule entre le contact balle-raquette d'un joueur et celui de son adversaire constitue une période cruciale pour la performance. Pendant ce laps de temps, le joueur doit fréquemment coordonner trois opérations de traitement de l'information. La première (opération 1) est la reconnaissance de la direction d'arrivée de la balle, une fois frappée par l'adversaire; la seconde (opération 2) est la décision concernant l'endroit où le joueur choisira de rencontrer l'engin à la prochaine trajectoire; et la troisième est l'exécution du plan moteur choisi (opération 3). Un bon de cette étude était d'évaluer la …
Dans bon nombre d'activités sportives, souvent, le participant fait face à une situation où la réponse motrice qu'il devra exécuter est déterminée par le déroulement des événements. Dans ces cas, l'excellence de la performance dépend, au moins en partie, de la rapidité avec laquelle le joueur est disponible à la réponse exigée. Son temps de décision est directement fonction du montant d'information ou d'incertitude véhiculé par le stimulus. Ce montant d'incertitude auquel le joueur est confronté est quantifiable. Le premier but de cette étude est d'obtenir un tableau comparatif du contenu d'information objectif et subjectif pour les quatre sports de …