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Le projet Révolutions a été l’occasion d’expérimenter une approche de modélisation informatique pour un ouvrage publique impliquant art, design et technique. Ce projet présente des similitudes avec une pratique de l’architecture traditionnelle telle que l’on pouvait la concevoir au moment ou l’on commençait à imaginer le designer moderne. Nous ferons une revue commentée de ce projet afin d’établir, par dialectique, les rôles que peuvent jouer les modèles informatiques dans un processus de conception.