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pen icon Colloque
Les mondes virtuels, une réponse aux désirs de consommation inassouvis dans la vie réelle. Le cas de Second Life
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Étant constamment sollicités pour la consommation, il semble qu’il soit difficile pour les consommateurs vivant dans les sociétés occidentales de se limiter à ce qu’ils ont déjà, et de continuer à désirer ce qu’ils possèdent. Ces consommateurs se trouvent tous, à un moment ou à un autre de leur vie frustrés car confrontés à leur incapacité de satisfaire tous leurs désirs (Craib 1994). Avec la prolifération des mondes virtuels de nouveaux espaces de consommation ont vu le jour. Aussi bien les entreprises que les consommateurs se sont appropriés ces univers virtuels où tout devient possible et réalisable. Ces univers sont …

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