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pen icon Colloque
L’immersion narrative dans les mondes virtuels : vers une échelle de mesure multimédia du phénomène de transportation chez l’adolescent
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Comment amener les jeunes, dans une offre pléthorique de loisirs, à opter pour la consommation de biens culturels ? Voilà une question que se posent, depuis de nombreuses années, les pouvoirs publics, les pédagogues et les acteurs culturels. Dernièrement, on a vu émerger en sciences sociales des concepts tels que celui des « Digital Natives ». Cette théorie met en exergue le fait que les adolescents d’aujourd’hui ont grandi dans un monde où ordinateur, internet, jeux-vidéo, lecteurs MP3, ont toujours fait partie de leur quotidien. Cette relation forte et précoce avec la technologie pourrait avoir une influence sur leur façon …

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