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Les jeux vidéo se situent aux croisements des jeux et des objets informatiques. Ils possèdent plusieurs caractéristiques qui les différencient des jeux classiques (Crawford, 1982 ; Salen et Zimmerman, 2003). Ces caractéristiques influencent la manière dont fonctionnent les règles en jeu vidéo, elles influencent donc naturellement la façon dont on peut y recourir à la ruse et à la triche. Dans le cadre de ce colloque, je souhaiterais analyser les relations entre ces trois éléments dans le cas particulier du jeu vidéo. La première étape cherchera à préciser les conséquences de l’aspect informatique du jeu vidéo sur son aspect ludique …