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pen icon Communication
La loi applicable aux transferts de biens virtuels
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Dans l’univers parallèle des jeux virtuels, des millions de personne font des affaires par les moyens d’échange, de vente ou de louage d’objets virtuels communément appelés ''biens virtuels''. Ces nouvelles technologies d’information et de communication procèdent de l’homme et prennent la forme d’objets 3D qui n’ont d’existence qu’en ligne comme les avatars dans les jeux virtuels multi-joueurs (MMO) comparables à Second Life. Les biens virtuels présentent de véritables enjeux économiques puisqu’ils ont une valeur marchande incontestable dans le monde réel. En effet, plus de 1 milliards de dollars ont été dépensés aux États-Unis en 2009 dans des transferts de biens …

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