Veuillez choisir le dossier dans lequel vous souhaitez ajouter ce contenu :
Filtrer les résultats
Le jeu vidéo a connu dans la dernière décennie une croissance fulgurante et on peut considérer que sa pénétration dans le tissu social est maintenant au moins aussi importante que celle du cinéma. Or il est également évident qu’une des intentions avouées de tout jeu vidéo, comme de tout film, est de susciter une émotion. Ce projet a tenté de mettre au point une méthodologie permettant de mesurer la réaction émotive des sujets de manière à pouvoir effectuer des comparaisons entre film et jeu vidéo. Un groupe de jeunes adultes (n=8) est venu en laboratoire à quatre reprises : deux …