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Un environnement multimédia permettant de venir en aide aux personnes qui sont aux prises avec un problème de jeu pathologique a fait l’objet d’une recherche afin d’optimiser sa réalisation. Dans un premier temps, la littérature sur les applications thérapeutiques du multimédia, incluant les thérapies virtuelles, a permis de dégager des principes directeurs des conditions d’utilisation du multimédia dans un contexte thérapeutique. Dans un deuxième temps, une revue des thérapies conventionnelles disponibles dans le contexte du jeu pathologique a servi à identifier des éléments fonctionnels de différentes approches pouvant bien s’incarner dans une architecture multimédia. Dans un troisième temps, une étude …