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Notre algorithme est basé sur l’utilisation d’algorithme d’appariement de blocs. Chaque trame est d'abord divisée en blocs et le vecteur de mouvement de chaque bloc est calculé en recherchant le meilleur bloc semblable dans la zone de recherche autour de ce bloc en trame suivante. Puis, les vecteurs de mouvement sont quantifiés dans quatre régions correspondent aux directions de déplacement de caméra et trois régions correspondent aux vitesses de caméra. Nous divisons également des vecteurs de mouvement en types positifs et négatifs qui correspondent à la direction des vecteurs de mouvement vers l'intérieur de la trame et l'extérieur de trame …