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G est un système d'E.I.A.O. fondé sur plusieurs concepts de l'I.A. Sans préjuger du domaine d'application, G fait, d'une banque de données procédurale incluant divers types d'objets (Connaissances, Interventions, Équipes, Réactions, Stratégies naturelles, Aptitudes, élèves, etc.), un didacticiel dont le scénario se construit dynamiquement. G dispose d'interfaces homme-machine variées (tableaux de bord, pleine-page, etc.) La logique floue est étudiée ici pour le potentiel "garbage in, garbage out". On montre qu'il est néanmoins possible d'apporter une solution plausible à un problème dans lequel les données sont approximatives, arbitraires, imprécises, lacunaires, redondantes, contradictoires. Ce type de problème renvoie à un A.P.O. (o, …