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Cette communication se propose de présenter les résultats d'une étude en cours réalisée dans le cadre d'un contrat de recherche portant sur un objet prototypique mêlant livre papier et réalité augmentée : « Drakerz/Une Récit transmédia augmenté ».Dans un premier temps, il s'agira de s'intéresser à la dimension conceptuelle de ce prototypage en partant de l'hypothèse que la conception se poursuit dans l'usage. Aussi nous nous intéresserons à l'appropriation par le public-cible, ici des adolescents, du dispositif prototypique proposé et nous montrerons quelles modifications ou validations les tests d'usages réalisés ont pu engendrer sur les questionnements conceptuels initiaux.Dans une seconde …