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L'objectif de cette communication est d'élaborer un cadre conceptuel pour l'analyse du design de logiciel dans le contexte de disciplines artistiques numériques. Au lieu d'explorer comment les artistes utilisent des logiciels pour créer ou distribuer leurs œuvres, cette réflexion porte plutôt sur les projets artistiques collaboratifs où le design de logiciel constitue une composante essentielle des œuvres. Certaines investigations dans ce domaine misent sur une interprétation instrumentaliste du processus d'échange de connaissances entre artistes, experts en informatique, et leurs publics (Biswas 2008). Alternativement, nous pouvons interpréter ces échanges en tant que « productions interdisciplinaires » (Barry, Born, Weszkalnys 2008) où …