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pen icon Colloque
Du territoire à la diégèse ludique : espace et fiction dans la création de jeux de société
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La plupart des grands jeux classiques (échecs, xiang qi, dames, go, awalé) se fondent sur une représentation de l'espace à mi-chemin entre abstraction et représentation. L'échiquier est à la fois pavage carré 8x8 et champ de bataille. La création de jeux de société peut, encore aujourd'hui, partir de recherches purement géométriques, notamment sur les pavages du plan, pour ensuite incorporer des mécanismes ludiques (placement, blocage, parcours, collecte, poursuite, construction, etc.) et des éléments thématiques (guerre, sport, enquête, etc.) formant une véritable diégèse ludique.En partant de trois jeux centrés sur la Libération de la France en 1944, on étudiera les rapports …

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