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Cette étude de cas explore le cas d'une formation lancée par Ubisoft qui vise à rationaliser la pratique du game design dans l'entreprise. Dans le contexte d'une industrie en train de se structurer (le jeu vidéo), et des équipes de développement de plus en plus importantes, Ubisoft tente par le biais d'une formation de proposer ses propres conventions en termes de création et d'assurer des standards de qualité sur l'ensemble de ses jeux. La formation qui offre une clarification du vocabulaire du game design, une méthodologie commune de conception, des concepts pour comprendre l'interaction avec le joueur s'avère plus difficile …