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L’objet de notre recherche découle de l’observation de campagnes de financement participatif inscrites dans le champ ludique - entendu comme espace social qui accorde un intérêt au jeu de société moderne. Le financement participatif, ou crowdfunding, se définit canoniquement par deux caractéristiques constitutives conjointes : un appel public à participation à un projet, et une médiatisation par une plateforme numérique. Dans le champ ludique, en l’occurrence, nous avons affaire à une itération singulière appelée don avec contrepartie, qui, en France, s’apparente à de la prévente.Les campagnes observées se déroulaient sur la plateforme Kickstarter. L’interrogation initiale émergeait pourtant des montants, parfois …