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Cette présentation permet de mettre en évidence l’impact des technologies immersives sur les soins palliatifs et le deuil, en mettant en lumière un serious game innovant conçu pour réduire l’anxiété des patients, aidants, familles et soignants. À travers le personnage de Vito, les utilisateurs sont plongés dans un environnement virtuel où ils découvrent les différentes facettes des soins palliatifs et les formes d’accompagnement possibles. Ce serious game s'inscrit dans un projet de recherche reposant sur une méthodologie d'étude randomisée à deux groupes, impliquant 280 patients répartis sur 8 centres situés dans le Grand Ouest de la France. Le jeu propose …